Perdersi nelle baleghe del Mazarol
Perdersi nelle baleghe del Mazarol.
E’ un gioco di ricerca di dati/informazioni in ambiente che ha per obiettivo rendere protagonista chi partecipa.
Lo scopo è raggiungere l’Antro de le Mate( sede finale del percorso), ventre della Terra Madre da cui tutto nasce e dove tutto finisce e consegnare agli organizzatori un breve racconto/storia, prendendo spunto da ciò che si è trovato lungo il percorso, rielaborandolo personalmente. Obiettivo è di favorire la creatività cogliendo dai luoghi, dalle immagini e degli animali, riportate lungo il percorso, le suggestioni utili a vivere una esperienza ambientale intensa e partecipata.
Il gioco: 8 luoghi indicati da 8 lanterne che riportano l’immagine di un animale.
Una cartina topografica della zona interessata dal gioco riporta le posizioni delle otto lanterne.
Ogni lanterna riporta l’immagine di un animale e nel cesto posto alla base della stessa sul foglio da recuperare vengono descritte le caratteristiche dell’animale, la simbologia e altri dati utili a costruire una breve storia che abbia per protagonisti gli animali.
Per la validità della prova si dovranno riportare all’Antro de le Mate, una storia che certifichi il passaggio minimo su quattro lanterne.
Dentro l’Antro (sede di arrivo del percorso) i partecipanti avranno 20 minuti per definire la storia, scriverla e consegnarla al Mazarol (organizzazione) che con le Anguane provvederà a sistemarla al posto definito.
Organizzatore: Pro Loco Tambre
Programma evento
ore 14,00 Ritrovo presso il Centro Sociale in piazza a Tambre (ritrovo controllo iscrizione, ritiro cartina
e regolamento)
ore 14.30 Partenza primo partecipante (Tempo massimo 3h)
ore 17.30 Arrivo al parco giochi in Pian De Dora (Antro)
ore 18.00 Consegna delle storie create
ore 18,15 Lettura storia anguane
ore 18,30 Apericena
In caso di maltempo la manifestazione verrà rinviata a Domenica 25 ottobre con le stesse modalità e orari.
Quota di partecipazione: € 15.00 (adulti) € 5,00 (ragazzi dai 11 ai 17 anni)
GRATIS per i minori da 0 a 10 anni (obbligatoriamente accompagnati da almeno un genitore o chi ne fa le veci)
da versare alla Pro Loco Tambre iban IBAN IT44O0200861330000000484572
entro il 22 ottobre, e condividere il bonifico via whatsapp ai numeri indicati:
Casa Alchimista: 350 003 4954 (anche whatsapp)
Pro Loco Tambre: 331 440 0840 (anche whatsapp)
Per prenotazioni telefoniche o maggiori informazioni, è possibile contattare i numeri sopra indicati
E’ un gioco di ricerca di dati/informazioni in ambiente che ha per obiettivo rendere protagonista chi partecipa.
Lo scopo è raggiungere l’Antro de le Mate( sede finale del percorso), ventre della Terra Madre da cui tutto nasce e dove tutto finisce e consegnare agli organizzatori un breve racconto/storia, prendendo spunto da ciò che si è trovato lungo il percorso, rielaborandolo personalmente. Obiettivo è di favorire la creatività cogliendo dai luoghi, dalle immagini e degli animali, riportate lungo il percorso, le suggestioni utili a vivere una esperienza ambientale intensa e partecipata.
Il gioco: 8 luoghi indicati da 8 lanterne che riportano l’immagine di un animale.
Una cartina topografica della zona interessata dal gioco riporta le posizioni delle otto lanterne.
Ogni lanterna riporta l’immagine di un animale e nel cesto posto alla base della stessa sul foglio da recuperare vengono descritte le caratteristiche dell’animale, la simbologia e altri dati utili a costruire una breve storia che abbia per protagonisti gli animali.
Per la validità della prova si dovranno riportare all’Antro de le Mate, una storia che certifichi il passaggio minimo su quattro lanterne.
Dentro l’Antro (sede di arrivo del percorso) i partecipanti avranno 20 minuti per definire la storia, scriverla e consegnarla al Mazarol (organizzazione) che con le Anguane provvederà a sistemarla al posto definito.
Organizzatore: Pro Loco Tambre
Programma evento
ore 14,00 Ritrovo presso il Centro Sociale in piazza a Tambre (ritrovo controllo iscrizione, ritiro cartina
e regolamento)
ore 14.30 Partenza primo partecipante (Tempo massimo 3h)
ore 17.30 Arrivo al parco giochi in Pian De Dora (Antro)
ore 18.00 Consegna delle storie create
ore 18,15 Lettura storia anguane
ore 18,30 Apericena
In caso di maltempo la manifestazione verrà rinviata a Domenica 25 ottobre con le stesse modalità e orari.
Orienteering nel bosco