Perdersi nelle baleghe del Mazarol
“`xml
In den Spielhandlungen des Mazarol verloren gehen.
Es handelt sich um ein Spiel zur Suche nach Daten/Informationen in einer Umgebung, das darauf abzielt, den Teilnehmer zur Hauptfigur zu machen.
Ziel ist es, den Antro de le Mate (Endpunkt des Weges) zu erreichen, den Bauch der Erdmutter, aus dem alles entsteht und wo alles endet, und den Organisatoren eine kurze Erzählung/Geschichte zu übergeben, die von dem inspiriert ist, was auf dem Weg gefunden wurde, und sie persönlich zu überarbeiten. Ziel ist es, die Kreativität zu fördern, indem man von den Orten, den Bildern und den Tieren, die entlang des Weges dargestellt werden, Anregungen aufnimmt, um eine intensive und partizipative Umwelterfahrung zu erleben.
Das Spiel: 8 Orte, die durch 8 Laternen angezeigt werden, die das Bild eines Tieres zeigen.
Eine topografische Karte des Spielgebiets zeigt die Positionen der acht Laternen an.
Jede Laterne zeigt das Bild eines Tieres, und im Korb an der Basis derselben werden auf dem zu sammelnden Blatt die Merkmale des Tieres, die Symbolik und andere nützliche Daten beschrieben, um eine kurze Geschichte zu erstellen, in der die Tiere die Protagonisten sind.
Für die Gültigkeit des Test muss im Antro de le Mate eine Geschichte eingereicht werden, die den minimalen Durchgang bei vier Laternen bescheinigt.
Im Antro (Ziel des Weges) haben die Teilnehmer 20 Minuten Zeit, um die Geschichte zu definieren, sie zu schreiben und sie dem Mazarol (Organisation) zu übergeben, die sie mit den Anguane an den vorgesehenen Platz bringen wird.
Organisator: Pro Loco Tambre
Veranstaltungsprogramm
14.00 Uhr Treffpunkt am Sozialzentrum auf dem Platz in Tambre (Treffpunkt zur Überprüfung der Anmeldung, Abholung der Karte
und Regelung)
14.30 Uhr Abfahrt des ersten Teilnehmers (maximal 3 Stunden)
17.30 Uhr Ankunft am Spielplatz in Pian De Dora (Antro)
18.00 Uhr Übergabe der erstellten Geschichten
18.15 Uhr Lesung der Geschichte der Anguane
18.30 Uhr Apericena
Bei schlechtem Wetter wird die Veranstaltung auf Sonntag, den 25. Oktober, mit den gleichen Modalitäten und Zeiten verschoben.
Programm herunterladen
Teilnahmegebühr
Teilnahmegebühr: 15,00 € (Erwachsene) 5,00 € (Jugendliche von 11 bis 17 Jahren)
GRATIS für Minderjährige von 0 bis 10 Jahren (müssen mindestens von einem Elternteil oder einer vertretenden Person begleitet werden)
ist an Pro Loco Tambre zu zahlen, IBAN IT44O0200861330000000484572
bis zum 22. Oktober, und die Überweisung über WhatsApp an die angegebenen Nummern zu teilen:
Casa Alchimista: 350 003 4954 (auch WhatsApp)
Pro Loco Tambre: 331 440 0840 (auch WhatsApp)
Für telefonische Reservierungen oder weitere Informationen können die oben angegebenen Nummern kontaktiert werden.
“` Orientierungslauf im Wald
Es ist ein Spiel zur Suche nach Daten/Informationen in einer Umgebung, das zum Ziel hat, die Teilnehmer in den Mittelpunkt zu stellen.
Das Ziel ist es, die Antro de le Mate (Ende des Weges) zu erreichen, den Bauch der Mutter Erde, aus dem alles entsteht und wo alles endet, und den Organisatoren eine kurze Geschichte zu übergeben, die auf dem beruht, was entlang des Weges gefunden wurde, und dies persönlich neu zu interpretieren. Ziel ist es, die Kreativität zu fördern, indem die Eindrücke von den Orten, Bildern und Tieren, die entlang des Weges dargestellt werden, genutzt werden, um eine intensive und beteiligte Umwelterfahrung zu erleben.
Das Spiel: 8 Orte, die von 8 Laternen angezeigt werden, die das Bild eines Tieres zeigen.
Eine topografische Karte des Spielgebiets zeigt die Positionen der acht Laternen.
Jede Laterne zeigt das Bild eines Tieres und im Korb, der an der Basis der Laterne angebracht ist, werden die Eigenschaften des Tieres, die Symbolik und weitere nützliche Daten beschrieben, um eine kurze Geschichte zu erstellen, in der die Tiere die Protagonisten sind.
Für die Gültigkeit der Prüfung muss eine Geschichte über die Antro de le Mate gebracht werden, die den minimalen Durchgang über vier Laternen zertifiziert.
Im Antro (Ziel des Weges) haben die Teilnehmer 20 Minuten Zeit, um die Geschichte zu definieren, sie zu schreiben und sie dem Mazarol (Organisation) zu übergeben, der mit den Anguane dafür sorgt, dass sie am festgelegten Ort platziert wird.
Organisator: Pro Loco Tambre
Veranstaltungsprogramm
14.00 Uhr Treffpunkt beim Sozialzentrum auf dem Platz in Tambre (Treffpunkt zur Überprüfung der Anmeldung, Abholung der Karte
und Regeln)
14.30 Uhr Abfahrt des ersten Teilnehmers (maximale Zeit 3h)
17.30 Uhr Ankunft am Spielplatz in Pian De Dora (Antro)
18.00 Uhr Übergabe der erstellten Geschichten
18.15 Uhr Lesung der Anguane-Geschichte
18.30 Uhr Apericena
Im Fall von schlechtem Wetter wird die Veranstaltung auf Sonntag, den 25. Oktober, mit denselben Modalitäten und Zeiten verschoben.
Es ist ein Spiel zur Suche nach Daten/Informationen in einer Umgebung, das darauf abzielt, den Teilnehmer ins Rampenlicht zu rücken.
Das Ziel ist es, die Höhle der Mate (das Endziel des Weges) zu erreichen, den Bauch der Mutter Erde, aus dem alles entsteht und wo alles endet, und den Organisatoren eine kurze Erzählung/Geschichte zu übergeben, die sich aus dem ergibt, was man auf dem Weg gefunden hat, und dies persönlich zu bearbeiten. Ziel ist es, die Kreativität zu fördern, indem man von den Orten, den Bildern und den Tieren, die entlang des Weges gesehen werden, Anregungen aufnimmt, um eine intensive und partizipative Umwelterfahrung zu leben.
Das Spiel: 8 Orte, die durch 8 Laternen angezeigt werden, die das Bild eines Tieres zeigen.
Karte der Region, die das Spiel betrifft, zeigt die Positionen der acht Laternen an.
Jede Laterne zeigt das Bild eines Tieres und im Korb, der an der Basis der Laterne angebracht ist, werden auf dem abzuholenden Blatt die Merkmale des Tieres, die Symbolik und andere nützliche Daten beschrieben, um eine kurze Geschichte zu erstellen, die die Tiere als Protagonisten hat.
Für die Gültigkeit des Tests müssen an die Höhle der Mate eine Geschichte gebracht werden, die den minimalen Durchgang über vier Laternen bescheinigt.
Innerhalb der Höhle (das Ziel des Weges) haben die Teilnehmer 20 Minuten Zeit, um die Geschichte zu definieren, sie zu schreiben und sie dem Mazarol (Organisation) zu übergeben, der sich zusammen mit den Anguane um die Anbringung an dem festgelegten Ort kümmern wird.
Organisator: Pro Loco Tambre